《電子爭霸戰(zhàn)》的故事實(shí)際上是對1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫:同樣是一個(gè)人墜入另一個(gè)世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。從骨子里說,這是一個(gè)當(dāng)代神話故事,它第一次提出了真實(shí)世界與虛擬世界這樣一種二元對立的世界觀。如果說,弗蘭肯斯坦的故事將西方固有的“神—人”對立變成了“人—人造物”的對立,堪稱工業(yè)化時(shí)代的表述;那么對賽博空間的描寫,則可以算一種“科技創(chuàng)世”了:人類不再僅僅是創(chuàng)造了像弗蘭肯斯坦那樣的一個(gè)物種,他們可以創(chuàng)造整個(gè)虛擬世界!《電子爭霸戰(zhàn)》奠定
一件caftan,從母親傳給女兒,經(jīng)過歲月的檢驗(yàn),每一處針腳都是情感與記憶的積累。Maryam Touzani在為上部電影research時(shí),接觸到一個(gè)closeted的摩洛哥男子,而他與妻子復(fù)雜卻又深厚的情感,啟發(fā)她拍了這部電影。事實(shí)上,本片在執(zhí)行上非常出色,學(xué)院派的鏡頭語言(幾處Halim行走在街頭巷尾的鏡頭很見功底),以及內(nèi)斂卻又深邃的配樂,而所謂同性情愫只是故事的一個(gè)元素,圍繞Mina,我們最終體會(huì)的是一個(gè)女性在復(fù)雜的人生旅程走向盡頭時(shí),釋放的愛與勇氣?!癉on't be afraid to lo