《電子爭霸戰(zhàn)》的故事實際上是對1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫:同樣是一個人墜入另一個世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。從骨子里說,這是一個當(dāng)代神話故事,它第一次提出了真實世界與虛擬世界這樣一種二元對立的世界觀。如果說,弗蘭肯斯坦的故事將西方固有的“神—人”對立變成了“人—人造物”的對立,堪稱工業(yè)化時代的表述;那么對賽博空間的描寫,則可以算一種“科技創(chuàng)世”了:人類不再僅僅是創(chuàng)造了像弗蘭肯斯坦那樣的一個物種,他們可以創(chuàng)造整個虛擬世界!《電子爭霸戰(zhàn)》奠定